Ricordi un insegnante in particolare dei tuoi giorni di scuola le cui lezioni erano così coinvolgenti e stimolanti che te le ricordi ancora? Il facilitatore di un'esperienza di apprendimento in classe di successo è l'insegnante, quindi ha bisogno di soluzioni flessibili e spazi progettati per diversi metodi di apprendimento che lo supportino. Sebbene la tecnologia odierna offra molteplici tipi di ausili per movimentare le lezioni, il fattore chiave di un'esperienza memorabile è l'insegnante stesso, il cui stile personale potrà essere ricordato anche a distanza di anni.

Artome M10 in uso nell'istruzione.

Il contenuto emotivo è parte integrante di un apprendimento memorabile.

L'Higher Education Learning Framework (HELF)*, commissionato dal Science of Learning Research Center (SLRC) dell'Università di Melbourne, Queensland, presenta sette principi operativi dell'apprendimento. Secondo la ricerca condotta per creare HELF, la reazione emotiva vissuta a livello individuale crea una connessione più profonda con l'argomento studiato. Questo tipo di esperienza personale su un argomento rafforza le esperienze di pertinenza degli studenti e spesso li incoraggia a cercare attivamente anche ulteriori informazioni.
Lo studio ha inoltre sottolineato l’importanza di tenere conto delle esigenze individuali degli studenti, perché offrendo metodi di apprendimento alternativi, gli studenti possono sviluppare le proprie abilità legate allo studio, come aumentare la perseveranza e la flessibilità, e imparare a rispettare le diverse prospettive.

Sette principi operativi dell'apprendimento (di HELF)

1. Imparare vivendo e sperimentando
2. Apprendimento contestuale
3. Emozioni e apprendimento
4. Apprendimento interattivo
5. Imparare ad apprendere e pensare di ordine superiore
6. Sfide e difficoltà di apprendimento
7. Apprendimento profondo e significativo

Per aiutare a supportare diversi stili di apprendimento

I migliori partner dell'insegnante nella creazione di un'esperienza di apprendimento coinvolgente sono i materiali didattici utilizzati in classe. La tecnologia audiovisiva flessibile e facile da usare consente di trasformare l'aula in uno spazio in cui l'immaginazione può essere liberata. Con esso, la gamification dei materiali didattici è fluida utilizzando diverse piattaforme e, grazie all'immagine di grandi dimensioni, il contenuto presentato può essere facilmente visto anche dall'ultima fila. La presentazione visiva dei materiali didattici combinata con la riproduzione del suono di alta qualità creano insieme un'esperienza di apprendimento coinvolgente che trasporta la classe nel deserto per apprendere come si creano le tempeste di sabbia o incoraggia l'esplorazione della vita sottomarina.

L'assistente ideale per l'insegnante Artome S1

Artome S1 è l'assistente ideale di ogni insegnante che trasforma gli spazi in ambienti di apprendimento attivo. L'immagine e il suono che produce possono essere facilmente controllati dal tuo dispositivo. Porta l'immagine grande e il suono di alta qualità esattamente dove ne hai bisogno.