Erinnern Sie sich an einen bestimmten Lehrer aus Ihrer Schulzeit, dessen Unterricht so spannend und inspirierend war, dass Sie sich noch an ihn erinnern? Der Wegbereiter für ein erfolgreiches Lernerlebnis im Klassenzimmer ist der Lehrer, daher benötigt er flexible Lösungen und Räume, die für unterschiedliche Lernmethoden konzipiert sind, um ihn zu unterstützen. Obwohl die heutige Technologie viele Arten von Hilfsmitteln bietet, um den Unterricht zu beleben, ist der Schlüsselfaktor für ein unvergessliches Erlebnis der Lehrer selbst, an dessen persönlichen Stil man sich auch noch nach Jahren erinnern kann.

Artome M10 im Einsatz im Bildungsbereich.

Emotionale Inhalte sind ein wesentlicher Bestandteil unvergesslichen Lernens.

Das vom Science of Learning Research Centre (SLRC) der University of Melbourne, Queensland, in Auftrag gegebene Higher Education Learning Framework (HELF)* stellt sieben operative Prinzipien des Lernens vor. Laut der zur Erstellung von HELF durchgeführten Forschung schafft die emotionale Reaktion, die auf individueller Ebene erlebt wird, eine tiefere Verbindung zum untersuchten Thema. Diese Art der persönlichen Erfahrung zu einem Thema stärkt die Relevanzerfahrungen der Studierenden und regt sie oft auch dazu an, aktiv nach weiteren Informationen zu suchen.
Die Studie betonte auch, wie wichtig es ist, die individuellen Bedürfnisse der Studierenden zu berücksichtigen, denn durch das Angebot alternativer Lernmethoden können Studierende ihre eigenen studienbezogenen Fähigkeiten entwickeln, wie etwa die Steigerung von Ausdauer und Flexibilität, und lernen, unterschiedliche Perspektiven zu respektieren.

Sieben Funktionsprinzipien des Lernens (von HELF)

1. Lernen durch Leben und Erleben
2. Kontextuelles Lernen
3. Emotionen und Lernen
4. Interaktives Lernen
5. Lernen lernen und Denken höherer Ordnung
6. Lernherausforderungen und -schwierigkeiten
7. Tiefes und sinnvolles Lernen

Zur Unterstützung verschiedener Lernstile

Die besten Partner des Lehrers bei der Schaffung einer ansprechenden Lernerfahrung sind die im Klassenzimmer verwendeten Lehrmaterialien. Dank der flexiblen und benutzerfreundlichen audiovisuellen Technologie lässt sich das Klassenzimmer in einen Raum verwandeln, in dem der Fantasie freien Lauf gelassen werden kann. Damit gelingt die Gamifizierung von Lehrmaterialien durch die Nutzung verschiedener Plattformen reibungslos und dank des großen Bildes sind die präsentierten Inhalte auch aus der hinteren Reihe gut zu erkennen. Die visuelle Präsentation von Lehrmaterialien in Kombination mit einer hochwertigen Tonwiedergabe schafft ein immersives Lernerlebnis, das die Klasse in die Wüste entführt, um zu erfahren, wie Sandstürme entstehen, oder die Erkundung des Unterwasserlebens anregt.

Der ideale Assistent für den Artome S1-Lehrer

Artome S1 ist der ideale Assistent für jeden Lehrer, der Räume in aktive Lernumgebungen verwandelt. Das erzeugte Bild und der Ton können einfach von Ihrem eigenen Gerät aus gesteuert werden. Bringen Sie das große Bild und den hochwertigen Sound genau dorthin, wo Sie ihn brauchen.